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游戏档案参考 第一期

AI 生成的摘要
此内容由 AI 生成

游戏的人档案馆 2022 年 11 月出品的《游戏档案参考》第一期目录存档。从赫伊津哈、《Rules of Play》到《仙剑》《塞尔达》,再到边晓春、杨南征,这份目录本身就是一张中国游戏研究的入门地图。

存档说明:本文为《游戏档案参考》第一期(2022-11-01,游戏的人档案馆出品)的目录与版权页存档,原站证书失效。版权归出品方及各位作者所有。

这是一份什么样的刊物

《游戏档案参考》是「游戏的人档案馆」出品的内部刊物,第一期出版于 2022 年 11 月 1 日。它不是一本追求时效的游戏媒体,而更像一份研究入口:把游戏研究的经典文本、档案馆的读书会活动、馆藏研究与口述史,以及青年研究者的原创写作编在一起。

从目录看,它的野心很清楚——既给刚进入游戏研究的读者一条可走的路(赫伊津哈、Salen & Zimmerman、历史游戏研究),也把「游戏的人」放回具体的中国现场(前导软件、杨南征、游戏杂志创刊号)。

开刊词

知识分子立场的游戏人能做些什么

这是本期开刊词的标题,也是整本刊物的问题意识。原刊正文未在目录页展开,这里只保留标题。

栏目与目录

一、游戏学术经典

  • 编辑导读
  • 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议
  • 导论:什么是历史游戏研究?
  • 赫伊津哈《游戏的人:文化的游戏要素研究》
  • Eric Zimmerman & Katie Salen,Rules of Play: Game Design Fundamentals

二、游戏档案活动

  • 游戏的人档案馆读书会——赫伊津哈《游戏的人》(1)
  • 游戏的人档案馆读书会——赫伊津哈《游戏的人》(2)
  • 游戏的人档案馆读书会——赫伊津哈《游戏的人》(3)
  • 阿尔萨斯教授演讲稿《游戏的崛起:游戏的文化地位》
  • 「京师游戏研究卓越讲座」第 2 季第 4 讲 刘梦霏:Gaming Historian: 从「游戏入史」到「史入游戏」
  • 档案馆活动记录

三、馆藏研究

  • 前尘忆梦:谈《仙剑奇侠传》系列
  • 《塞尔达传说》中的树
  • 馆藏重要游戏杂志创刊号一览

四、游戏众生相

  • 游戏众生相概览
  • 拓荒者:边晓春与前导软件公司
  • 从沙场到 wargame:第一代中国游戏人杨南征

五、原创园地

  • 档案馆代表形象蘑菇人的前世今生
  • 读书会报告:赫伊津哈《游戏的人》:游戏精神的衰落预言

版权页

  • 刊名:游戏档案参考(Vol.01)
  • 出品:游戏的人档案馆
  • 出版日期:2022 年 11 月 1 日
  • 总编:刘梦霏
  • 主编:闫毅航 副主编:刘兆丰
  • 编委会:刘梦霏、康聪聪、曲政、闫毅航、刘兆丰、李睿佳、刘麓基、周燕琪、韩罗晴朗
  • 声明:仅供内部学习参考,了解更多信息敬请关注微信公众号「游戏的人档案馆」

原文信息